VR

Wir alle wussten, dass Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) - zusammenfassend als Mixed Reality (MR) bezeichnet - vor der Tür standen. Wir wussten jedoch auch, dass die Technologie und die Software noch nicht ganz reif für die erste Stunde waren. Das ändert sich jetzt mit zwei aufregenden Entwicklungen, die Facebook und XRApplied, die Marktführer im Bereich XR, im vergangenen Monat vorgestellt haben.
Wir alle haben inzwischen von der Virtual-Reality-Technologie (VR) gehört. Vielleicht haben wir sogar gesehen, wie sie in anderen Unternehmen eingesetzt wird, und haben uns gefragt, ob sie auch für unser Unternehmen geeignet wäre. Aber als neue Technologie kann es manchmal schwierig sein, zu wissen, wo man mit der Erkundung beginnen soll. Deshalb stellen wir Ihnen hier fünf überzeugende Anwendungsfälle für VR in Ihrem Unternehmen vor, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Die Popularität von Virtual Reality (VR) bei Spielen und "Erwachsenen"-Unterhaltung ist unbestritten; ihre überragenden immersiven Qualitäten regen seit Jahren untätige Gemüter an. Weniger bekannt ist jedoch, dass VR für eine Reihe von unerwarteten, unglaublich nützlichen Anwendungen gut ist. Das Einzige, was sie aufhält, sind die unerschwinglichen Kosten für die Entwicklung in der VR, die den Fortschritt bis jetzt begrenzt haben.
Wenn eine Investitionsmöglichkeit wie AR und VR auftaucht, kann es schwierig sein zu wissen, wann man einsteigen sollte. Selbst wenn klar ist, dass die Branche eine enorme Chance darstellt, können wir immer noch zweifeln, wann und in wen wir investieren sollten. Warren Buffett hat sich einmal davon nicht beirren lassen. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie das vermeiden können, und geben Ihnen eine kurze Anleitung, wie Sie potenzielle Gewinner frühzeitig erkennen können.
Nach der Partnerschaft mit dem französischen Inkubator-Beschleuniger Uniqorn hat der AR- und VR-Innovator XRApplied unermüdlich an der Weiterentwicklung seiner bestehenden Technologie gearbeitet und gleichzeitig neue Einnahmequellen für sein Unternehmen identifiziert. Jetzt, nachdem die Zustimmung der Aktionäre vorliegt und eine vorläufige Erklärung zur Börsennotierung eingereicht wurde, unternimmt das aufstrebende Unternehmen den nächsten Schritt und öffnet sich auf dem Weg zum CSE für akkreditierte Investoren.
Für die VR-Messe Laval Virtual wurde eine 3D-Online-Veranstaltung organisiert, nachdem die Messe wegen der Coronavirus-Krise abgesagt werden musste. Mit 6.500 Besuchern war sie ein echter Triumph für die VR-Branche. XRApplied, ein Unternehmen der Zadar Ventures Ltd. (TSXV: ZAD, OTC: ZADDF) Gruppe, glaubt, dass dies erst der Anfang einer der aufregendsten technologischen Revolutionen in der Geschichte der Menschheit sein könnte.
Der virtuellen Realität ist es bisher nicht gelungen, die Gewohnheiten der Öffentlichkeit zu durchbrechen. Bislang nutzen sie nur Videospiel-Enthusiasten und einige wenige Unternehmen regelmäßig. Nichtsdestotrotz könnte der Zeitraum der Quarantäne während der COVID-19-Pandemie die Einführung dieser Technologie beschleunigen. XRApplied, ein Unternehmen, das bei der Bereitstellung von Extended-Reality-Geschäftslösungen eine Vorreiterrolle spielt, zeigt, dass die VR zu diesem Zeitpunkt ein notwendiges Werkzeug ist.
Wir wissen bis heute noch nicht, ob COVID-19 eines Tages keine wichtige Rolle mehr in unserem Leben spielen wird. Was uns die Quarantäne-Maßnahmen aber eindeutig gezeigt haben, wie die Welt in Zukunft von modernen Technologien abhängig sein wird. Jeder, der in der Zeit der Quarantäne aus seinem Home-Office arbeiten muss, wird davon ein Lied singen können.
Die Fans haben mehr als ein Jahrzehnt auf die nächste Ausgabe der Half Life-Serie gewartet, und sie ist nun endlich in Form von Half Life Alyx auf den Markt gekommen. Valve hat sich auf die Fähigkeit des Spiels verlassen, den VR-Sektor zu beleben, und es hat eindeutig funktioniert. Jetzt, wo die VR im Rampenlicht steht, hat XRApplied die Führung übernommen. Das Spiel ist darauf ausgerichtet, das Medium Mainstream zu übernehmen - und wir sprechen nicht nur über Videospiele.

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