Mobile Gaming Aktien gewinnen an Dynamik, angeführt von Glu Mobile (GLUU), Tencent (TCEHY), Leaf Mobile (LEAF), Zynga (ZNGA) und Activision Blizzard (ATVI)

Die Mobile Gaming Unternernehmen Glu Mobile (NASDAQ: GLUU), Tencent Holdings (OTC: TCEHY), Leaf Mobile (TSXV: LEAF), Zynga (NASDAQ: ZNGA) und Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) haben das Unmögliche geschafft und berichten von rekordverdächtigen Gewinnen während der COVID-19-Pandemie.
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Die Entstehung von 5G-Netzwerken auf der ganzen Welt war eine der aufregendsten Entwicklungen in der Mobile Gaming Industrie und viele Investoren nehmen dies zur Kenntnis. Eine zuverlässigere Verbindung und eine schnellere Geschwindigkeit haben dem Spielerlebnis sicherlich einen Schub verliehen. Nicht nur das die Menschen während der COVID-19-Sperre auch Trost im Spielen von Handyspielen gefunden haben, was in der ersten Hälfte des Jahres 2020 zu Rekordhochs bei den Handyspielbeständen geführt hat. Dies ist besonders bemerkenswert für Leaf Mobile, Inc. (TSXV: LEAF), das vor kurzem das Gegenkultur-Spiel Cheech & Chong Bud Farm auf den Markt gebracht hat – das Unternehmen verzeichnete mit 5,6 Millionen US-Dollar den besten Spieleumsatz im ersten Quartal seiner Geschichte, ein Plus von 424% im Vergleich zum Vorjahr.

In den vergangenen Monaten hat die Coronavirus-Pandemie Unternehmen und Volkswirtschaften auf den Kopf gestellt, und es ist sicherlich eine Herausforderung für die Unternehmen der mobilen Spiele, wie bisher weiterzumachen. Darcy Taylor, CEO von Leaf Mobile, glaubt, dass dies wirklich eine beispiellose Zeit in der Geschichte ist, aber es ist auch eine Chance für die Mobil Gaming Industrie: „Die derzeitigen Auswirkungen von COVID-19 und die Maßnahmen zum Schutz vor weiteren Ansteckungen zwingen zu massiven gesellschaftlichen Veränderungen. Aber wir sind zuversichtlich, dass unsere Spiele in unserer Nischenkategorie weiterhin eine lange Lebensdauer haben werden, was zu weiterem Umsatzwachstum und starken Erträgen führen wird.

Unterdessen stellt Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) fest, dass die Quarantäne das Engagement definitiv auf die nächste Stufe gehoben hat: „In Zeiten wie diesen, in denen die Menschen zu Hause sind, bekommen sie definitiv die Freude und das Gefühl der Kameradschaft in der Gemeinschaft des Mobilen Gamings.

Einnahmen und Verbraucherausgaben für Mobile Gaming stark gestiegen

Da immer mehr Menschen dazu ermutigt werden, mehr Zeit in geschlossenen Räumen zu verbringen, greifen sie zu Handyspielen, um ihre Zeit zu nutzen. Laut Reuters sind die mobilen Downloads weltweit um 39% gestiegen. Tatsächlich wird prognostiziert, dass die weltweiten Einnahmen aus Mobilen Spielen in diesem Jahr schwindelerregende 165,9 Milliarden Dollar erreichen werden. Mit 51% nimmt er sogar den Löwenanteil der gesamten Spielindustrie ein, während Konsolenspiele nur 25% und PC-Spiele 24% ausmachen. Derzeit gibt es weltweit etwa 2,7 Milliarden Spieler, wobei China der größte Markt für mobile Spiele ist (586 Millionen Spieler), gefolgt von den USA (209,5 Millionen), Japan (32,2 Millionen), Deutschland (13,43 Millionen) und Südkorea (12,4 Millionen).

Darüber hinaus wird laut dem Bericht “The State of Mobile 2020“ von App Annie prognostiziert, dass die mobile Spielindustrie in diesem Jahr mehr als 100 Milliarden Dollar umsetzen wird und bis 2023 4,8 Billionen Dollar zum weltweiten BIP beitragen wird. In Bezug auf die Datennutzung im Bereich Mobile Gaming ist das Engagement von Verizon in den letzten Monaten um 75% gestiegen, während Comscore einen Anstieg um 50% verzeichnete.

Was die Interaktion mit Werbung während des Spielens von Handyspielen betrifft, so zeigen die Daten von ironSource einen Anstieg der einzigartigen täglichen aktiven Nutzer, die sich Werbung für Videospiele ansehen – wobei China mit 15%, Italien mit 7% und die USA und Südkorea mit 6% führend sind.

(Quelle: ironSource)

Spotlight auf die Aktien des Mobile Gamingdiese mobilen Spielautomat

Da Mobile Gaming immer mehr an Bedeutung gewinnt, ist es jetzt an der Zeit, in Mobile-Gaming-Aktien zu investieren. Die Branche ist stärker als je zuvor und hat bewiesen, dass sie der aktuellen Pandemiekrise und Rezession standhalten kann. Einige Finanzexperten sagen sogar, dass das Mobile Gaming coronavirensicher zu sein scheint: 

1. Glu Mobile (NASDAQ: GLUU)

Die Aktien von Glu Mobile (NASDAQ: GLUU) stiegen im vergangenen Mai um 28% an. Die Partnerschaft mit Disney bei der Veröffentlichung von Disney Sorcerer’s Arena hat sich als fruchtbar erwiesen. Das Unternehmen betrachtet sie nun als Teil seiner drei „Wachstumsspiele“ zusammen mit Kim Kardashian: Hollywood und Diner DASH Adventures. Glu Mobile hat sich in den letzten drei Jahren gut entwickelt, die Aktien stiegen in diesem Zeitraum um 241%. 

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Auch andere Spiele wie „Tap Sports Baseball“, „Design Home“ und „Covet Fashion“ entwickeln sich hinsichtlich des Nutzerengagements stark. CEO Nick Earl ist optimistisch, was die Entwicklung des Unternehmens betrifft, „…über unseren Erwartungen, wobei mehrere Spiele auf dem Weg dorthin sind, neue Rekorde bei den täglichen Besuchen aufgestellt haben. Dies gibt uns Zuversicht, unsere erwarteten finanziellen Aussichten für das laufende Quartal und das Gesamtjahr zu erhöhen“.

2. Tencent Holdings (OTC: TCEHY)

Tencent Holdings (OTC: TCEHY) ist das größte Mobile Gaming Unternehmen der Welt, das 14,6 % der Anteile an Glu Mobile hält, nachdem es 126 Millionen Dollar in das Unternehmen investiert hat. Das chinesische Kraftpaket hat breit aufgestellt und stellt Kapital für mehrere bekannte Entwickler bereit. Es besitzt 84,3 % der Anteile an Supercell, dem Hersteller von Clash of Clans (8,6 Milliarden Dollar), 100 % der Anteile an Riot Games, bekannt für League of Legends (über 400 Millionen Dollar), und 40 % der Anteile an Epic Games, dem Entwickler von Fortnite (330 Millionen Dollar). 

Insgesamt verfügt Tencent über eine Bewertung von 580 Milliarden US-Dollar und hat in seinem Finanzbericht für das erste Quartal einen deutlichen Anstieg in allen Bereichen verzeichnet: Verkauf von Online-Werbung (32%), Einnahmen aus Online-Spielen (31%) und Einnahmen aus Mehrwertdiensten (27%).

3. Leaf Mobile (TSXV: LEAF)

Unterdessen verzeichnete Leaf Mobile (TSXV: LEAF) im vergangenen Jahr einen Rekordumsatz von 8,5 Millionen US-Dollar, einen Zuwachs von 280% (6,3 Millionen US-Dollar) gegenüber dem Vorjahr. Im vierten Quartal 2019 erzielte das Mobile-Gaming-Portfolio einen Gewinn von 3,1 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 343 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Diese Dynamik setzte sich in diesem Jahr fort und führte zu starken Ergebnissen im 1. Quartal 2020. Das beständige Wachstum von Bud Farm Idle Tycoon, das Teil der Bud Farm-Franchise ist, trieb die Einnahmen um 5,6 Millionen Dollar nach oben, eine Steigerung von 424% im Jahresvergleich. Im März waren auch andere Legacy-Spiele wie Bud Farm Grass Roots, Bud Farm 420 und Quest for Buds erfolgreich.

Darüber hinaus wurde von Leaf Mobile ein April-Umsatz von 2,9 Millionen Dollar verzeichnet, was die Fähigkeit des Unternehmens beweist, bei der Umsetzung seiner Wachstumsstrategie zu skalieren. Ein Beispiel dafür ist die Einführung seines neuen Cannabispiels Cheech & Chong Bud Farm, dass nur wenige Tage nach der Einführung ebenfalls neue Rekorde und 0,1 Millionen Dollar Einnahmen erzielte. 

Das Unternehmen setzt sich wirklich dafür ein, Spiele zu entwickeln, die immens fesselnd sind. Darüber hinaus hat die Partnerschaft mit mehreren weithin bekannten Namen innerhalb der Cannabisindustrie den Ruf als Innovator auf dem Markt für mobile Spiele der Gegenkultur gefestigt, mit jährlichen Einnahmen von 10 Millionen Dollar pro Spieltitel und 60,6 Millionen Dollar für die gesamte Lebensdauer von Spieltiteln (von 2011-2019). CEO Darcy Taylor ist sehr zuversichtlich, dass die „…rekordverdächtigen Spieleinnahmen von Leaf Mobile sowohl für das Gesamtjahr 2019 als auch für das 1. Quartal 2020 eine Bestätigung der Strategie des Unternehmens darstellen und die starke Umsetzung bei der Bereitstellung hochinteressanter Spiele für unterversorgte Märkte unterstreichen“.

4. Zynga (NASDAQ: ZNGA)

Das für FarmVille und Words with Friends bekannte Unternehmen Zynga (NASDAQ: ZNGA) verzeichnete einen Umsatzzuwachs um 52% von 265,4 Mio. USD auf 403,8 Mio. USD. CEO Frank Gibeau gab bekannt, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass „eine enorme Anzahl von Menschen wieder die Möglichkeit bekamwieder Spiele zu spielen“. Er ist außerdem der Meinung, dass das Unternehmen im zweiten Quartal 2020 möglicherweise einen Umsatz von rund 400 Millionen Dollar erzielen könnte, was einem Anstieg von 31% im Vergleich zum Vorjahr entspricht, sowie einen Gesamtumsatz von 1,65 Milliarden Dollar für das aktuelle Jahr, was einem Anstieg von 25% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. 

Zynga hat kürzlich Harry Potter: Puzzles & Spells“ veröffentlicht, die von den Fans positive Kritiken erhalten hat. Zynga hat kürzlich Word Pop herausgebracht, ein neues Sprachspiel, das nur über die Alexa-Geräte von Amazon (NASDAQ: AMZN) zugänglich ist, wie z.B. Amazon Echo, Echo Dot und Echo Show. Experten sagen voraus, dass diese Partnerschaft nur dazu dienen wird, die Aktienperformance des Unternehmens zu verbessern.

5. Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)

Zum guten Schluss gibt es da noch Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), das für das erste Quartal 2020 einen Gewinn von 1,79 Milliarden Dollar und einen Reingewinn von 505 Millionen Dollar meldete. Dies entsprichteinem Anstieg von 13% (447 Millionen Dollar) gegenüber dem Vorjahr. Unter den Handyspielern wurde das Unternehmen wegen des süchtig machenden Candy Crush weithin gefeiert, aber mit seinem kürzlich erschienenen kostenlosen Spiel Call of Duty: Warzone hat das Unternehmen bis heute schon 50 Millionen Spieler gewonnen.

Activision Blizzard hat sehr beliebte Videospiele wie die ursprüngliche Call of Duty-Franchise sowie World of Warcraft, Hearthstone und Overwatch veröffentlicht. Aber die eigenen Handyspiele waren erfolgreicher und machen allein im Jahr 2019 67% der konsolidierten Nettoeinnahmen aus. Demnächst wird Diablo: Immortal veröffentlicht, die Handyspielversion der ursprünglichen Diablo-Franchise.

Transformation und Anpassung an eine Post-COVID-19-Umgebung

Viele Videospielunternehmen bemühen sich, sich nach einer Pandemie an die Dynamik der Spieleindustrie anzupassen. Auch das Spielverhalten scheint sich geändert zu haben, wobei viele Spieler die Portabilität und Zugänglichkeit bevorzugen, die das Smartphone und 5G bieten können. 

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Da sich immer mehr Spielentwickler dazu entschließen, mobile Versionen ihrer Spiele zu veröffentlichen, lässt sich der große Wandel, der sich vollzieht, nicht leugnen. Die mobile Spieleplattform gewinnt an Stärke – sie erfordert keine teure zusätzliche Hardware, und die Entwicklung ist auch unkomplizierter und leichter durchführbar in einer Zeit, in der soziale Distanzierung und das “Home-Office“ immer mehr zur Norm werden.

Auch die Monetarisierung durch In-App-Käufe und Video-Anzeigen sowie Abonnements und andere Spiel-Upgrades gewinnen an Bedeutung. Die Gelegenheit für Verbraucherausgaben für Mobile Spiele war noch nie so groß wie in diesem Jahr.

Die COVID-19 Pandemie ist ein Test für Unternehmen und ihre Fähigkeit, in einer Krise zu überleben und widerstandsfähig zu bleiben. Die Mobile Gaming Industrie hat bewiesen, dass sie auch in diesen Zeiten florieren kann – und Glu Mobile (NASDAQ: GLUU), Tencent Holdings (OTC: TCEHY), Leaf Mobile (TSXV: LEAF), Zynga (NASDAQ: ZNGA) und Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) sind diejenigen, auf die man in den kommenden Monaten achten sollte.

Bildrechte Cover Foto: JÉSHOOTS via Pexels

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Tobias Grossman

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